阴阳师拉条被超车原因及结论,拉条为什么被超车?本期小编给大家带来的是拉条的超车原因以及分析,一起来看看吧!

阴阳师拉条速度机制详解 拉条被超车原因分析-编程知识网

1、我的式神速度大于自己拉条的0.7,也考虑了四舍五入,怎么还被超车?

2、为什么刷魂十时,拉条速度过快反而会被超车?

PS:这两个问题是具有代表性的,也是关于速度和拉条讨论的焦点

同样也是很多理论帖避而不谈或者无法完美解释的,尤其是魂十的问题(笑)

一、拉条的常识

首先还是得啰嗦一下一些基本的机制,已明白的可跳过

拉条是让友方式神在进度条上前进30%的路程

也就是说,设总路程为S,前进0.3S

于是我方速度为v的被拉式神不被对方速度为u的式神超车的条件是

(S-0.3S)/v小于S/u,也就是v大于0.7u

很多最初的理论帖中说二速大于一速拉条的0.7就不会被超车就是这个意思

这个结论是没问题的,但实战中出现了很多例外

于是出现了很多不成熟的“新理论”试图解释

二、一些猜想辨析

不管是临界值是乘以0.77还是除以1.3的猜想

只要用0.7~0.77之间的数值试验一次就会不攻而破

绝大多数情况下是不会被超的

至于一些“非匀速运动”之类的猜想则可以说是把问题复杂化的异想天开

接下来有人提出了速度“四舍五入”误差理论

还得出了“一速 x 0.70,然后+ 0.78,再4舍5入为整数”的结论

确实,这样可以保证己方被拉式神在拉条后到达终点(完成总路程S)

但到达终点就不会被超了么,我设计了一次好友切磋(太懒,就不放图了)

我方:镰鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,桃花妖147

对方:山兔206,其他慢速

理论上说镰鼬拉条后我方四个式神均已到达终点,而对方山兔没到

结果是对方的山兔插在了我的五速桃花妖前

也就是说,拉到终点依然会被超车

三、我的理论及证实

我在好友切磋中多次模拟刷御魂十层的速度环境发现下面一些结论(实验中未提及式神用白达摩补位,阴阳师也是低速)

实验1、条件:己方镰鼬速度230,茨木120,对方山兔160,结果:未超车

实验2、条件:己方山兔速度162,茨木120,对方山兔160,结果:未超车

结论1:理论上拉条速度不影响超车条件,也就是因为120大于160*0.7,所以一速拉条不管速度多少都不会超车

实验3、条件:己方镰鼬速度230,椒图185,座敷153,惠比寿136,茨木120,对方山兔160,结果:超车

结论2:超车现象的发生跟行动位次有关,就是前面己方的几个辅助先行动之后,就导致被超车了

实验4、条件:己方镰鼬速度230,椒图185,雨女178,座敷153,茨木120,对方山兔160,结果:未超车

实验5、条件:己方镰鼬速度230,姑获鸟121,茨木120,对方山兔160,结果:超车

结论3:超车现象的发生跟前面排进的己方式神个数无关,而跟排进的己方式神跟被超式神速度差有关

最终推论:

每个单位行动时,其他所有人在进度条上的运动暂停,但在运动继续时,原来所处的位置信息发生了“归整”(因为无法无限精确)

因此,当两个单位速度越接近,这种“归整”导致的偏差所产生的效应就越放大

以前文“被拉到终点依然被超车”现象为例分析

我方:镰鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,桃花妖147

对方:山兔206,其他慢速

镰鼬拉条后我方座敷,童女,鬼使黑,桃花妖已到终点。对方山兔极接近终点

同时到达终点的式神依然要分出先后,因此座敷行动时,童女要比他落后一个最小路程单位(取决于进度条设计的精细度)

以此类推,虽然五速桃花妖理论上已到终点,但实际行动时被三次后延了一个最小路程单位

此时山兔距终点也是一个最小路程单位的话,由于速度比桃花妖快,就抢先行动了

综上,违反拉条常识的灵异超车现象都是因为进度条设计不够精细,在“归整”、“抹零”等误差影响下发生的。

希望此贴能够解决大家关于拉条和速度百思不得其解的疑惑,摒弃一些不切实际的猜想,以正确的思路分析相关的现象。

抛砖引玉,欢迎讨论,也希望有更勤劳的人来进一步完善此理论。

以上就是阴阳师拉条速度机制详解 拉条被超车原因分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!