《三国全面战争》的演绎模式下,玩家可以单独控制武将,并且英雄们也有着不同的忠诚度和个性。请看下面由“VaultFoodie”分享的《三国全面战争》演义模式刘备玩法心得,一起来看看吧。

《三国全面战争》演义模式刘备玩法心得-编程知识网

  看皇叔有没有机会左拥右抱,帐下有五虎大将,左抱郑姜,右抱孙仁。

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  因为皇叔的预告片提早入坑,连玩几天后,决定写篇心得做个纪念。

  这篇文章大概是写从开局到称帝中需要注意的事情,心得,常见问题处理。

(1)登高呼兵

  皇叔开局第一件是就,把部队指挥官换成关二哥。

  他是开局已经自带火系战略地图加速的将领,这也是领军将领最重要的特质。

  火系,或是任何有火系技能,战略地图移动速度加快。

  这样可以让部队在正常状态下跑得更远,同时还能在友善的地盘上面边走边补整。然后可以直接在进攻目标郡的边缘集结后,下一回合直接冲进郡里面攻城。

  如果进攻那些没有城墙保护的郡镇,基本上就是一直维持在每回合都能整补兵力的状况下作战。

  突入的力道将会异常强大。暗照任务只是南下打到琅邪,就可以面对开局后第一个选择。

(2)安身立身

  游戏地图大概可以分成四个区域。

  中原:刘备和曹操开局的区域,基本上是战斗最激烈的地方,但发展度也相对很高。

  因此中原逐鹿,就是谁把这边能完全掌控就能统一天,但不想多面开战就先不要吧。

  北方:袁绍开局的地方,发展度比中原更高,而且有黄河围绕可以当屏障。

  只要能打败袁绍后,当地没啥真正的对手,能轻易称帝。

  缺点是防卫没有想象中理想,因为靠海那面其实不是真正的安全。

  虽然很少看到计算机疯到从海岸线入侵,但其实那是可以执行的方案。

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  西凉:马腾和董卓开局的区域,游戏中最安全的地方,因为关外的外族不会突然打进来,也没有海岸线,所以越后方真的就100%越安全。缺点是,除非你是董卓,不然这个地方一开始要打进去超困难。

  南蛮:长江南方大片的荒地,唯一的威胁就只有士燮和少数残存的大汉部队。

  基本上算是想玩种田可以往那边跑,但大片荒地要先花钱殖民,殖民后盖好最低阶的建筑物才会有产出。

  所以可能像我这样占了一大片土地,还是穷到要被鬼抓走,因为很多地都是只有占领没有开发,整个国力虚胖。

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  决定好要在那里安身立命,下一步就是开始带兵开过去了。

(3)三国演义

  打完琅邪后,看看附近还有没有大汉的土地,有就优先打。

  因为大汉基本上肥肉,皇叔派系任何部队都可以直接并吞大汉的城镇,可以按照自己需要适度运用。

  至于黄巾贼和其党羽可以尝试和谈,让他们去找别人的麻烦,我们专心吃地就好,如果没办法和谈,可以用卖地换钱,盖防火墙。

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  吃我这招,孔融护盾(之后还有东吴护盾),这代的补给算是提供战略上很大的策画空间,简单来说当部队在非友善领土就会失去补给和没办法补充人员。

  因此我们可以故意把领土丢给其它国家,导致想要攻击我们的人因为无路可走,最后就会掉头去打其它人。一段时间后,他会因为损兵折将后只能选择和谈,这会方便我们集中部队去打那些相对想要优先击败的对象。

  以演义来说,其实我们应该把地卖给曹操帮忙他发展,顺便坑杀其它中国的派系,但是这轮我忘记了,所以变成卖个孔融。

  总之当有三座城顺着任务指引盖个设施,就会碰到演义任务的陶谦求助,答应与曹操开战,但他通常在打到我们之前就会讲和,或是很容易就停战了。

  这边会有第一个随机,就是陶谦死后,有没有兼并徐州,如果看到他死儿子都上位了就可以考虑读久一点之前的档案重来,太近的不行,游戏的随机系统影响是算到好几回合之后。

  但也可以考虑用换地,联军的方式解”刘备穷途求友”这个任务,因为按照演义兼并,多领土之余还会多一堆将领,同时改变玩家的人物库。

  两个派系合并之后,该派系手上,包含未来会出现的将领都会变成玩家的,所以一段时间,我们都会得到 陶姓的新武将。(对方成年被录用)

  好处是很容易组成同心协力的氏族军团,坏处如果你没想要这些人,就会成为国库负担。要定期把人赶出门。解完”刘备穷途求友”,下一个就是”两刘相连”。

  这个任务超级麻烦,但其实可以绕过。演义的状况是帮助刘表,然后等他快灭就能用外交指令合并派系,或着刘表因为底下附庸的关系,或是你没有和他联军,对你开战反被武力附庸。

  这条路线会再我们跑到北方发展容易发生,因为国家等级升得比较快。

  最后有一个替代方案,就是直接打死刘表,接着要控制襄阳城(刘表开场的主城),和”刘备穷途求友”,直接或是间接控制即可,也能强行绕过这个任务,取得”刘孙结盟”这个军事同盟。

  因为这盘发现可以直接暴力解”两刘”的时候太后面,吴国都成立了,所以就懒得弄了,理论上下一个就是入蜀称帝,和征南蛮(打进益洲)。

  那要如何从徐州,刘备开场的位置来达到入蜀呢。

  就是一路朝西南跑,西进会碰到曹操,如果想象是演义一样让他当大魔王,就不要打死他,而是打其它并帮忙把土地送给曹操,让他扩张有机会打赢袁绍,并帮东吴建立一个北方的外患,让他变成需要刘备。

  如果不想打曹操,或是其它中原派系,就是直接出海沿岸南下,直接开船进长江,很快就能顺流而上找到。

孙坚和刘表

  前者可以直接联军,之后无条件的支持他,并偶尔把自己沿长江抢到不要的地转让。

  让自己之后很容易可以娶到孙仁。后者不用说了,直接打爆比较快,而且演义上,刘备入蜀之前要先抢占荆州要冲。(虽然这会导致之后防卫上困难,所以也可以卖个孙坚换钱换地,让自己南下更方便)

  我这盘跑得更下面了,是直接穿过长沙,然后就直扑益洲才回勾,跑错位置了,但刘备演义走法差不多就是这样,就结束了,之后就是上演逆转剧的中原逐鹿。

(4)卧龙凤雏

  这边特别要提到207年,207年,按照演义,游戏中会有事件,让卧龙凤雏加入队伍。

  另外207年秋,孙仁就会可以结婚了,时间到就可以向老丈人孙坚下聘了(我只看过一次,孙坚和孙策找死,然后吴夫人代理,直到207年换孙坚上来)。

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  有孙仁可以娶脱鲁,谁还管如何去把郑姜那个BBA的下场,立马拐进门当继承人。

  之后东吴和蜀汉就变成同一王朝的二元帝国了,另外因为游戏系统的关系,除了事件自动给你的卧龙凤雏之外,五虎将的黄忠,赵云,马超,理论上很难收到的。

  黄忠,赵云很容易在原本的势力灭亡,或是出门打仗的时候就被打死了。

  很难跑到玩家能够任用的人才库里面,但理论上是,黄忠可以再消灭刘表的时候,只要注意一下。

  看有没有机会俘虏和任用,赵云则是派的人去北海接触公孙瓒,看有没有机会合并国家收到。

  当然也可以挑战开局的时候,绕路上北海用武力打爆公孙瓒抢人,但我在战斗中,好几次都看到关张两人连手直接砍死自己未来的同事,所以就懒了,马超则是出来的时候很晚,而且来不及抢人。

  间谍任务真应该有诱拐武将之类的。

  关于任官升官方面,基本上就是让4级以上的角色当上太守,闲置的角色到城镇执行任务,来避免怀才不遇的负面效果。

  太守没有出战于军团里面,是会自动在所属郡被攻击的时候出面迎战,因此越前线的郡,往往可以配置可以被牺牲的将领,搭配高级部队当牺牲打。

  但通常我都用来解决四级角色需要更高官位的问题,毕竟这游戏前线都是机动的。

(5)领内发展

  直接一点的想法,就是攻城后先屠城,然后看郡的特色产出加盖。

  并确保部不要缺粮就好了。

  等后期人口多,就会有动乱要清就是了。

  但稍微多做一点的办法是,因建筑分五行,会互相支持下一个属性的发展。

  所以除了按领地特性,也要考虑一下需求和互补,其中要特别注意不要随便把郡的首府加大,虽然格子会变多,但也要花钱买官府,驻军处,粮仓等建筑物来安定民心。

  尤其是人口越多,动乱的速度就越快,所以越后方的郡,越要早早准备安定的工作。

  因此要取得资金,最快还是直接去攻城屠城,卖城,卖多于粮食等等,等于抢别人的钱来帮自己后方发展,前方靠近前线的郡就当成交战区,和警戒线。

  等到前线推进才开始发展比较划算。

(6)二选一事件

  这算是刚好看到一直有人问,我最后临时决定加笔补充。

  作为主公,尔偶都会有二选一事件要选,如果支持某一边,并不是单纯支持那个角色。

  而是支持该角色的特性,所以会导致另一个问题,就是没有列出来的角色,可能不喜欢你选择的新特性。

  最后导致原本和谐的大家庭,突然变成分派系,要嘛就干脆不选,要嘛就是之后选新的特性看有没有你喜欢但是关系变差脚色喜欢的特性,就会调整回来了。

其他

  重开一盘想挑战五虎将收齐,结果才刚准备北上,赵云就被公孙玩死了,一怒之下就不去蜀地了,直接原地往外面发展。

  经过一段时间努力和上板收集智略后,战力大增,结果曹操被打到长江以南,东吴自己跑进蜀地。

  等回过神来,刘备竟然变成站在曹操的位置上,迎战袁绍的附庸大军,代打官渡之战。

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  所以我就把曹操家的人也收一收了,没办法收五虎将,那就借曹操的文武官来凑数吧。

  这个不是我合并他,而是他们自己在战败或是任官里面跑出来的。

  开场夏侯惇就被我录用到了,所以可能我们宫廷成员的组成,确实大幅度影响之后可以招募,或是站后能任用武将的机会。

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外交补充

  解到入蜀地了,这边补充一下版上学到的外交小技巧。

  如果很讨厌多面开战,或是想避免太早和东吴开战,要刷好感度。

  除了送城之外,也可以做以米粮交易。

  10回合内提共米粮,除了换钱之外,也可以让对方10回合内不太愿意打你。

  因此可以争取时间做战,或是改善外交。

  我这盘东吴的孙策一直想打我,关系又差,我就先送米卡住他发动战争。

  也顺便改善关系,然后把握时间把刘表掐死。

  之后又刚好孙策被袁绍附庸,就用外交支持独立,并南下灭曹操的时候,顺便把地转让。

  因此等他起兵对抗袁绍,我就能很顺利和他军事同盟(两边都是打同样的对手)

  因此要快速外交附庸,或是直接合并,除了国力落差之外,就是要想办法让对方和自己都对抗一卡车一样的对手。

  这样袁绍那种专门附庸人家的冤大头就超好用了。

  理论上我们,可以利用这种方法去合并那些我们想要合并的势力,只要让他先被袁绍附庸,我们在支持其独立,或是想办法去宣战他交战的对手,只要数量够多和国力落差够强,那应该会比较容易成功。

人物补充

  除了二选一事件之外,武将本身也会随时间得到新的人物特质,所以就算是历史上的好友,或是好友,也会有可能反目。

  目前我都是把部队拆开,让相性好的人同队,然后尽量一起整团上去围殴对手。

  看有没有机会刷吃一起战斗产生革命感情。

经济补充

  这盘总算把经济玩得比较顺手了,也可能是中原地区真的比较肥。

  关于建设大概是这样,尽量以郡为单位开发比较好规划。

  如果是郡里面单独的市镇也可以先开发,因为他会单纯给予正面的造果,还可以屯兵。

  至于经济建设就是单纯造郡的特性补充,注意一下大约两个非安民的设施,比方说两个都是商贸的建筑物,就需要搭配一个安民的设施,驻军,粮仓,孔庙。

  提高城镇外墙不会提高民众安定度,所以除非是需要格子,不然都可以优先补其它空格和市镇,这样钱反而比较快起来。

  而且多出的米粮拿去卖也比较好赚。

  至于提高驻军,目前都是打黄金民变,或是只有一块地的废材才感觉比较有用。

  主要派系大军来犯,还是调遣中央部队反击才行。

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