前言
分两个项目,一个Gatway,一个SignalR
贴代码
1、Gatway
1、引用Ocelot
2、添加一点点代码
Startup.cs
3、简单配置ocelot
ocelot.json
{
"ReRoutes": [
{
"DownstreamPathTemplate": "/{catchAll}", //下游路径
"DownstreamScheme": "ws", //https //下游协议
"DownstreamHostAndPorts": [ // 下游主机及端口
{
"Host": "127.0.0.1", // 这里是我后面signalr地址
"Port": 53353
},
{
"Host": "127.0.0.1",
"Port": 53354
},
{
"Host": "127.0.0.1",
"Port": 53355
}
],
"UpstreamPathTemplate": "/gateway/{catchAll}", // 上游路径
"UpstreamHttpMethod": [ "GET", "POST", "PUT", "DELETE", "OPTIONS" ], //上游使用的http方法
"LoadBalancerOptions": {
"Type": "RoundRobin" //雨露均沾
//LeastConnection 任务少的接客
//NoLoadBalance 天将降大任于斯人也
}
}
],
"GlobalConfiguration": { //全局配置
"BaseUrl": "http://127.0.0.1:5000"
}
}
2、signalr
1、Startup.cs
2、chat.js
//const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
// .withUrl("http://127.0.0.1:5000/gateway/chatHub") // 这里使用http
// .configureLogging(signalR.LogLevel.Information)
// .build();
const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
.withUrl("ws://127.0.0.1:5000/gateway/chatHub", { // 这里使用WebSockets,不这样写连不上的
skipNegotiation: true,
transport: signalR.HttpTransportType.WebSockets
})
.configureLogging(signalR.LogLevel.Trace)
.build();
connection.on("ReceiveMessage", (user, message) => {
const encodedMsg = user + " says " + message;
const li = document.createElement("li");
li.textContent = encodedMsg;
document.getElementById("messagesList").appendChild(li);
});
document.getElementById("sendButton").addEventListener("click", event => {
const user = document.getElementById("userInput").value;
const message = document.getElementById("messageInput").value;
connection.invoke("SendMessage", user, message).catch(err => console.error(err.toString()));
event.preventDefault();
});
connection.start().catch(err => console.error(err.toString()));
3、Program.cs
测试
1、启动三个Signalr
2、启动Gateway项目
3、启动客户端
新开三个客户端,发现分配到了三个地址。
也就是意味着这三个连这不同的服务端,发信息应该是不通的。这里我们测试一下。
那再开两个客户端试试
不小心发了个54的消息,我们看下之前的54有没有消息。
确实有。
4、测试结束
好了,测试完了。也没看Ocelot源码。
结论就是Ocelot这样连SignalR都是各玩个的。这样不能一起愉快的玩耍的。
所以使用其他的方式实现一下。