仙五全解全评十九
第七章 杂谈
简要谈谈剧情之外的。
本代的美术很有特色,相比于《古剑》的恢弘雅致,《仙五》更显得轻灵与柔润,都是国产游戏中的顶级制作。二维绘图精致细腻,色彩鲜明,人物线条圆润,表情丰富,极富于童话色彩。三维人物无论动作还是神态都过于“坚硬”,表现男性尚好,女性则缺少柔度,雨柔、凌音、凌波、毒影、羽裳、海棠都严重破相。场景以蜀山为代表,整体感觉非常壮丽,可惜由于视角锁定,难以进行多方位观看,移步换景时也伴有明显的模糊与抖颤,并不能舒服地欣赏风景。解锁效果尚未体验,不好评价。
至于音乐,总体不似四代的仙风缅邈,更多地是融合了本代的风格特色。《情蛊》热烈奔放,《落拓千山》激昂热血,《龙影随风》有一种暗流翻涌的孤郁和执着,《一夕流芳》则别有一番明花葬于寒水的无奈与凄悲。再至于《命起涟漪》幽柔缠绵,《少年游》清新愉悦,《碧水玲珑》明丽梦幻,《惜双双》愀怆荒凉……《心愿》淡了些,填词有些艳俗,更像流行的风格,当然这只是我的个人感觉,《仙五》音乐的整体品质还是很棒的,诸位不应因为看不懂剧情而来骂音乐。
文化层面,很多人都在宣称《仙五》缺乏诗歌古文,没有“文化韵味”。其实并非如此,三代四代的诗歌大量原创,并在剧情关键处完整展现。《古剑》多引楚辞、建安、太白,楚辞浪漫迷幻,建安激昂雄健,太白仙风无尘,整体配合《古剑》风格的恢弘大气。《仙五》所引多为《诗经》(蒹葭、殷其雷、采薇、蜉蝣……),而《诗经》本就是现实主义作品,是中国诗歌早期由“非职业诗人”咏出的朴素单纯的情感,显得不那么有“味道”。但这正与《仙五》的现实主义风格相一致,《仙五》希望借此营造出一份朴素干净的前期剧情氛围。而又至于“遥相思,草徒绿”“笛奏龙吟水,箫鸣凤下空”“雨色轻风意,柔情怜花殇”“时露下百草,流萤飞此翻”以及“云凡世离”的藏头诗等等,可见《仙五》之中诗词的原创与引用并不少,不知是诸位粗心未见,又或是存心责怨?
迷宫设定除却怪物可见,完全沿袭《轩辕剑五》。怪多多兮路漫漫,机关少兮迷不难,使得整个迷宫系统沦为过场,跑路痛苦而且疲惫,昏昏欲睡。
封印与炼化系统显然也源自《轩辕剑五》,只是将炼妖壶系统稍稍作了修饰,可玩性不算太强,更多地是收集的乐趣。炼化系统近于鸡肋,重金合成的八煞仅仅略强于市面货,神农鼎功能则完全可以忽略不计。
装备系统极度粗糙。更换界面不再显示前后变化;防具不再因人而异,统一设定男式女式,外加一个可笑的中间式,让人联想起剧情中的一个开放情节;鞋子不可贴符,身法成长微乎其微,Boss战时速度明显受制;饰件一律为各种属性的抗性石、加成石;法宝更是一成不变,+2,+5……的效果对能力影响根本不值一提。此外,频繁地装备更换对于贴符系统也是一大困扰,因为不得不频繁地把符咒从旧武器上卸掉。
战斗特效绚丽,而且节奏快速,打击感强烈,唯有此点略胜《古剑》的缓慢拖沓。除此之外,设定显得过度随意,全不平衡:不同属性的法术统一采用20,40……耗神,同一属性的法术间也只有威力小大、单攻群攻以及名称上的差别;物理攻击过于疲弱,雨柔由于贴符补气、高法功高疗血的技能而成为所有战斗的绝对主力,基本可以无视对手的防御类型;迷宫小怪攻击过软,血量过厚,让人难以兴奋,通常的做法便是反复切换R-Esc;后期Boss又太狠,动辄满血团灭,让人产生过多的挫折感。
隐藏系统,依小可看来,《仙五》最大的隐藏系统正在于他的文本。有考据爱好的玩家大可以针对每一句奇怪而且“突兀”的情节来进行研究,探一探它的背后究竟隐藏了什么。主创们总不会简单到对于那些一般玩家一看就觉得“突兀”的剧情段落听之任之的地步,在这种看似愚蠢的外表下大多都会隐藏着一些用意。小可试着发掘了一些东西,多数都找到了它们的隐藏答案。