《文明6》当中的建筑也是非常重要的,很多建筑的属性都非常实用,但是有玩家想娱乐的修改下,今天就为大家带来了文明6建筑属性修改及创建新建筑方法,让大家学习下怎么修改建筑属性,还不会的一起来学学吧。
前言:
这游戏做修改特别容易,前几代我也是一直用新增建筑的方法花式虐电脑,这一代却让我摸索了一些时间,主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。
方法:
不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。
关于AI能不能建造的问题,我还没测试过,不过按以往经验,游戏的AI不会建造新建筑。
好了,这是效果,在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭。
游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。
下面说明制作过程:下载文件后,解压,参照修改。
Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的.
Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。
下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:
<Row BuildingType=”BUILDING_SOGMONUMENT” Name=”LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME” PrereqDistrict=”DISTRICT_CITY_CENTER” PurchaseYield=”YIELD_GOLD” Cost=”30″ AdvisorType=”ADVISOR_GENERIC”/>
BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost=”30″这个值越小,建造越容易。
<Row BuildingType=”BUILDING_SOGMONUMENT” YieldType=”YIELD_SCIENCE” YieldChange=”12″/>
<Row BuildingType=”BUILDING_SOGMONUMENT” YieldType=”YIELD_PRODUCTION” YieldChange=”18″/>
<Row BuildingType=”BUILDING_SOGMONUMENT” YieldType=”YIELD_FAITH” YieldChange=”1″/>
这三行就是指定效果了,YieldChange=”12″就是12点,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_FOOD 金钱
各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。
至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。
类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。
<Replace Tag=”3DMNewBuilding_Title” Language=”zh_Hans_CN”>
<Text>圣女碑</Text>
</Replace>
懒得再打字了,就这样,比较简单,我相信大部分人只要下载并查看后就知道怎么回事了,也可以研究出其他功能的mod。我这里权当抛砖引玉了。
好了,如果你不想研究这些,可直接下载以下附件解压覆盖到你的游戏根目录。
下载地址:点击进入
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