微软正在努力的发挥出Xbox One的每一分的威力,而所以也必须提高PS4的性能。几天前,有传言爆料称PS4可能会获得一个巨大的性能提升。我们当时猜测了可能的结果,现在终于发现这都同PS4的SDK和GPGPU渲染有关。

  最初有一些玩家做出了猜测,但是业内人士Ashan Rasheed在回应一个玩家的提问的时候说:“这个提升取决于SDK的改良。ICE团队在索尼的工具方面的造诣不俗。未来PS4的SDK将集中在GPGPU渲染上。这将加大Xbox One和PS4的区别。”

  事实上,SDK的改善并不令人惊奇,因为这正是ICE团队所擅长的。有鉴于目前现阶段是新主机的初期阶段,PS4来修改PS4的内存是不大可能的。

  Mark Cerny(PS4首席设计师)曾经在多次的采访中表示PS4的GPGPU的运算能力可能会是主机性能的关键。

  PS4基础GPU结构上来看,它包括了18个运算单元,每个都有64个着色单元。这提供了1152的处理能力。PS4的GPU被以AMD的Vocanic台式机GPU系列一样的扩大ACE的方法拓展过。

  ACE控制GPU的处理计划,有效地确保运算数据同目前内存中版本的一致性。他们的另外一个重要的功能就是计划其他处理过程,让他们不占用画面方面的处理能力。

  除了提高ACE引擎的数量意外,他们还可以更大的增加GPGPU在PS4中的控制结构和性能。简单来说,它可以存储更多处理命令,并且有一个更大数量的单元来处理着色单元。不要忘记PS4比XZbox One的GPU性能更高。

  在此之上PS4还有高级的HUMA内存结构,当然处理结构还可以有选择性的把第二级缓存的相对编码被清除掉,这样就不用对整个第二级缓存进行全面的清理了。

  ICE团队改善SDK将让游戏开发商更自由和方便的制作游戏,我们还将看到GPU渲染上的提高。

集中增强GPGPU渲染 PS4将获得巨大性能提升-编程知识网