第一:“键值对”列表中的最后一个属性要以逗号结尾

这个逗号有个高大上的名字:尾随逗号(trailing)

原因应该就是为了规范,简单来说就是为了美观。

第二:使用const声明的对象,其数据是可以被修改的

该对象内部的属性是可以被修改的。

对对象整体进行更改,是不行滴。

第三:多词属性名来捣乱

键值对中的键,也就是name:”zhangsan”中的name如果变成“new name”。

名字由一个单词变为多个单词,会使得有些事物发生改变。

点不能使用了。原先是person.name,现在可不能写person.new name。
应该写person[“new name”]

遇到多词名称,记住三点:

用括号
名字加引号
括号内可以直接写字符串,也可以写变量,因为变量中也可以写字符串

第四:属性名还有一种古怪的方式,方括号【】

1 let name="apple"
2 var o={
3     [name]:5,
4 }
5 alert(o.apple);

记住,方括号中存放的不是确定的,死板的固定值,而是变量,变量懂吗?

灵活多变的那种。

第五:特殊情况下,属性值可以简写

 1 function makeUser(name, age) {
 2   return {
 3     name: name,
 4     age: age,
 5     // ……其他的属性
 6   };
 7 }
 8 
 9 let user = makeUser("John", 30);
10 alert(user.name); // John

观察可以得到,属性名和变量名一样。

此时,可以换个写法:

变化之前:name:name

变化之后:name

有啥意义?就是图个方便,某种意义上来说还增加了初学者的负担,所以事物皆有两面性,无事无非。

第六:属性名称可以随便起

不用再担心关键字不能用了(为什么一定要用关键字?闲着蛋疼)

记住一点:__proto__ 的属性。我们不能将它设置为一个非对象的值

第七:“in”的作用

“key” in object

属性名 在 对象中。

in左边必须是属性名,右边是对象名,返回的是布尔值true或者false。

属性名通常是字符串,但也有可能是变量,变量中存放的还是字符串。

所以还是字符串在起作用。

为什么要in?

因为怕undefined来捣乱。

第八:for…in循环

语法格式:

1 for (key in object) {
2   // 对此对象属性中的每个键执行的代码
3 }

其中,除了in左边的key不确定之外(可以用其他单词来代替),其他几个单词的结构都是确定的。

侧面反映了,这个语句中重要的是“到底是要遍历哪一个对象”。

第九:对象属性的顺序

一个概念:整数属性名

属性名是整数字符串

另一个概念:整数字符串

可以被转化为整数的字符串

“1”,“2”等就是整数字符串。

记住:

当属性名不是整数字符串,遍历对象输出数据时的顺序按照创建时的顺序
当属性名是整数字符串,按照从小到大的顺序。

如果你能学到这,那么你一定具有成为前端大神的潜质,加油!千里之行,始于足下。