精英:危机四伏:一款模拟飞行射击的游戏,使用了专用的操纵杆。你可以体验在太空中飞行、加速、旋转,面对陨石和星球来寻找敌人的踪影。遗憾的是,这个Demo并没有战斗的部分。
BLACK SHIELD:来自上海的一家国内厂商制作的游戏,在试玩现场颇受欢迎,几次经过都能看到排队的队列。在游戏Demo中,你会化身战斗机器人,和敌人展开战斗,手上的手柄自然会变成威力强大的枪械,而往下看自己的身体也变成了机器人的足部,甚至回头你还会看到另一个机器人——也就是另一个试玩的玩家。这款游戏是现场唯一实现局域网互联的,并且可以互相攻击。战斗时利用不同的操作还可以切换子弹、导弹、激光等攻击方式,画面效果出色,让你体验更身临其境的战斗。
VR样板房:VR技术在房地产业的应用,在Demo中你可以观看房间中的布局家具,打开电视冰箱,又或是改变厨房的装修材料或是地板的效果,甚至还可以切换昼夜变化来感受房间的采光情况。
整体来看,HTC VIVE通过110°的视角带来了沉浸感,而2160*1200的分辨率和90帧的则带来了出色的图形效果和流畅动作,前置摄像头将现实世界融入VR世界,两个移动追踪的基站则为体验着构筑了一个自由活动的空间,整体体验出色。虽然体验时间较短,Demo也内容不多或功能不全,但仍能感受到VR技术给用户打开了一扇全新的门,未来可以期待更加出色的应用!
一些细节感受和常见问题,我们接下来以QA形式来解答。
Q:佩戴的松紧和舒适程度如何?
A:松紧可以调节,泡沫衬垫和鼻托也提供了不错的舒适感,笔者体验中没有感受到重量带来的不适,但毕竟体验时间很短。
Q:近视的话,可以佩戴眼镜后使用虚拟头盔吗?
A:如果眼镜镜框较小,是可以直接再戴上虚拟头盔的,但如果镜框过大可能会有影响。另外,如果天气过热或者活动量太大,有可能造成镜片或屏幕起雾而影响效果,现场有些体验处会在多人体验后擦拭屏幕。
Q:基站怎样使用?
A:两个基站放在房间的对角处,距离最多不超过5米,它们的移动追踪功能会使得你可以在一定空间内自由活动,靠近边缘时会有蓝色的虚拟墙来提醒你,避免碰触其他物品。
Q:体验时会有晕眩感吗?
A:笔者在体验中并没有晕眩的感觉,这应该得益于头盔和配套电脑的强大性能,之后的峰会中也提到,开发者务必要将帧数保持在90以上。
Q:头盔和电脑是无线连接的吗?
A:目前还是有线连接的,据称现在的无线连接速度还无法流畅传送如此画质的画面,因此在移动时也要避免踩到或者绊到连接线。
Q:换游戏需要取下头盔吗?
A:不需要,你可以通过手柄回到平台界面进入其他游戏,甚至还可以进行回复信息、购买应用之类的其他操作。
Q:自由活动的空间有限,那范围外的空间如何互动?
A:体验中有几款Demo使用了瞬移的解决办法,用手柄发出光标指定地点后可以操作瞬移到该地点,周围环境当然也随之切换为该地点周围的空间。
Q:哪些类型比较适合用VR设备体验?
A:目前来看范围非常广泛,演示、教育、医疗、艺术创作、游玩等方面都能用得上,例如去年曾经体验过的一款过山车Demo感受就非常真实,人会自然随之左右摇晃甚至恐惧颤抖。具体到游戏类型的话,恐怖AVG、第一人称射击、光枪射击、音乐等类型目前来看比较适合,当然也需要开发者针对性的开发。
Q:VIVE的系统需求如何?
A:官方推荐的系统需求是i5-4590/AMD FX 8350以上的CPU、GTX970或者R9 290以上的显卡,你也可以通过Steam上的VR测试软件来看看你的电脑是否符合要求。
看到这里,你是不是也想去体验一番呢?HTC VIVE目前在深圳威盛大厦29层提供公众体验活动,时间截止至3月18日,有兴趣的玩家可以前往体验。
今年也被称为VR元年,Occulus和VIVE零售版已经上市预订,而索尼的PS VR也蓄势待发,目前来看VIVE的体验有一定优势,近日Valve老板G胖(Gabe Newell)也表示,Valve与HTC联合研发设计的HTC Vive是目前市场上最棒的虚拟现实平台。随着VIVE预售反响热烈,多家媒体好评,HTC近来股价也随之暴涨,VIVE或许会让HTC重新崛起。
via:爱玩网