魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,增强萨PVP虽然现在不强,但是通过操作可以很强。下面小编带来魔兽世界8.0增强萨PVP,想要了解的玩家快来看看吧。
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插旗装备属性
属性选择为急速》精通》全能/暴击,武器附魔迅捷远航。现在大家都在提升装等的阶段,特质和属性其实没有很大的选择空间,在此不细说。
插旗天赋选择
天赋经常会随对手职业变化,本人选择常驻天赋闪电盾,强风,大地之盾,超载,自然守护,裂地术和大地之刺。PVP天赋常驻驾驭闪电,静电附着和澎湃之潮。
第一二层天赋,闪电之盾和强风如果不是对阵很强的FS、LR这种风筝职业的话一般不会有变化,近战火拼的时候闪电盾伤害可观且能在20层过载时提供大量旋涡。至于山崩和强风的选择,我个人认为山崩的触发几率感人,而且触发时间只有10秒,插旗过程中很多时候需要加血、妖术、插TT、驱散等操作,甚至不一定能把这个山崩BUFF打出去。相比之下我更习惯强风,简单粗暴。
第三层天赋,大地盾的奶量相当可观,有盾没盾差别巨大,只是对战过程中要时刻注意保持挂好大地盾,经常看到很多玩家不记得加盾,长时间被对面拳拳捶到肉里,这就相当于废了一层天赋。幽灵狼这个天赋我很少会用,偶尔在打顶级法师的时候会选择点这个天赋。
第四层天赋,很多人在灼热强袭和超载中犹豫不决,我个人常驻超载的原因是:增强萨在很多时候会出现旋涡溢出,风打CD的情况,这时候很容易捏着满条的旋涡,打着便秘的伤害。熔岩猛击的伤害大家也都知道,还要消耗我40点旋涡值,我都想把这个技能扣掉(配合特质装除外)。这个时候超载闪电箭可以作为输出循环中重要的一部分,伤害相当可观,打木桩测试伤害是高于灼热强袭的,实战中也很好用,被风筝的时候能补上输出。打贼的时候完全可以出灼热强袭,现在增强萨没有了火震DOT,点了灼热强袭勉强算有个DOT技能吧。
第五层天赋,需要追上一些风筝职业的时候可以出狼扑,其他时候点自然守护,45S触发一次回复20%的生命值大大提高增强萨的硬度。
第六层天赋,裂地术毫无疑问,伤害高,可以断条,可以通过电能+裂地、裂地+妖术的小combo打出控制。
最后一层天赋,我一般不会选择元素之灵,因为狼给的BUFF不稳定,实战不如另外两个天赋。大地之刺20秒的CD配合风打能打出非常高的伤害,10码的距离很少会出现打不出去的情况。升腾伤害很爆炸,但是3MIN的CD时间太长,而且许多近战火拼中升腾的爆发伤害并不是胜负的关键,往往会出现打完许多把还捏在手中没放的情况,综合考虑下我选择常驻大地之刺。不过如果遇到LR、SS等职业觉得很难摸到他,升腾一定是更好的选择。
PVP天赋
澎湃之潮不用多说,萨满最重要的奶源。静电附着、驾驭闪电和叉状闪电都突出一个暴力,极大地提高输出。幽灵恢复可以配合幽灵狼天赋打打法师,灵体形态打贼也能出,反击图腾并不好用,稍微有点经验的PVP玩家都知道要拆。
决斗职业篇
盗贼 难度系数7(0-10)
我第一个就想写贼,因为这个职业伤害足,自保强,灵活性高,控制还拉满,是很多人跨不过的坎。我曾无数次在NGA和游戏里看到SM遇到贼就双手离开键盘的言论,但事实是不止8.0,之前的许多版本萨满都是有一战之力的。就如逼王皮炎殇所说的,打贼不能慌,一定要冷静,技能和章不能乱交。能思路清晰,算好对方招数的时候,你会发现贼并没有那么难缠。
我们首先要了解当前版本三系贼的爆发技能。奇袭贼也就是以前的刺杀贼,爆发技能是夙愿,狂徒的爆发是冲动影舞,敏锐贼的爆发是暗影之刃+影舞,我们唯一的减伤技能星界转移必须给到贼的爆发,能顶住贼的爆发压力,僵持阶段我们会很有优势。
起手一般会被锁喉接偷袭肾击,如果他不爆发的话完全可以硬吃,吃完肾以后第一时间要给自己顺发涌对刚回蓝。因为打贼压力很大,蓝会很吃紧,最基本,也是最重要的一点就是把自己血量保持在一个安全的范围,切记不要等到血线低了再连续刷奶,这样会很快把蓝用光,必定被贼压死。有些贼喜欢锁喉起手攒肾击,可以趁锁喉的时间赶紧石化攒旋涡,血掉的快的话可以在肾击之前奶自己一口。如果这个贼第一波肾就爆发+SP+特质伤害爆炸,感觉顶不住的时候可以尝试出灵体形态,第一波直接章+灵体规避他的最强爆发,爆发一过取消灵体给自己奶血。
对撸阶段可以通过电能+裂地的控制给自己一点时间喘息,同时狼用来快速攒漩涡。贼开闪避的时候可以地缚+冰封减速,幽魂步变狼跑开规避伤害。有一点要注意闪避期间石化是可以攒到漩涡的,跑开的同时可以石化加血。斗篷对萨满威胁不大,只是有一点要注意,裂地术这个技能是烈焰打击伤害,斗篷,闪避/还击都可以免疫裂地。对撸期间一定要看好自己大地盾层数,到了2、3层以下就要提前套好。
如果贼压力很大,他会选择跑开脱战等递减,但是我们有无限闪电箭他很难脱到战,只能致盲或者消失,可以提前放好狼或者土元素防一手致盲脱战。如果被他脱战了,章不用给盲,等到他威胁最大的那波控制再交章。如果他消失脱战,赶紧把自己血线刷上来同时套好大地盾等回蓝。如果这个贼喜欢风筝biubiu,那就先稳住血线慢慢追,看机会给个妖术能逼个章什么的最好。打贼只要耗蓝恰当稳住血线,不管他是脱战吃喝还是风筝飞镖,我们都能从容面对。
惩戒骑 难度系数6(0-10)
有很多朋友建议我写惩戒骑,确实当前版本惩戒骑相当强势,不少萌新玩家因为缺乏经验对惩戒骑会有这样的印象:刚不过,跑不过,压不死。但实际上相比于之前的一些版本,现在增强萨算很好打惩戒骑的。接下来我分析一下如何处理惩戒骑的对局。
首先天赋方面就出我之前提到的常驻天赋,角斗士勋章换成自动章。出自动章的目的就是为了处理骑士的制裁(不太可能出忏悔或者盲目之光),制裁这个技能是惩戒骑吃饭的东西,也是我们打骑士最需要处理的一个点。制裁1分钟CD,但是点了天赋之后消耗神圣能量就能减少CD,也就是说骑士在跟你对撸的过程中是边输出边在减少CD的。非常头疼的一个点是,如果这个骑士一直在打神圣能量,最快可以在一分钟之内打出两个制裁,而我们的自动章1分钟才能触发一次,这意味着我们可能面临连吃两个满裁的情况,这是非常伤的。所以我们在触发自动章之后的一分钟里要打出伤害,给他极大的压力,尽早逼出无敌(保护不用说秒驱)同时可以找机会适当跑开风筝,让他不能轻松打出能量。如果感觉对方制裁快好了自动章又在转CD,记得给自己续好大地盾,血线稳住,骑士不开爆发一个制裁的时间也很难给到萨满压力。这时候如果对面压力大,经常也会出现制裁完赶紧读条加血的情况,那恭喜你这波制裁的危险期又安全渡过了。
说完制裁的问题说他的爆发。骑士开翅膀爆发大家都知道,持续时间20S。但有的骑士会出一个PVP天赋,可以多开一次6秒的小翅膀。我们的星界转移毫无疑问要给到他的大爆发,小翅膀处理起来非常简单,直接幽魂步变狼跑开接妖术让他干瞪眼。骑士的打断只能贴脸断,不太可能在短短几秒里追上来断妖。妖到之后他如果交章追上来减速打输出,那我们赚了:下波电能和呱他都没法解。而且出了小翅膀的话平伤会低不少,很多顶尖大神不会选择出这个天赋。
在对撸期间我们还有几个地方要注意,骑士有个持续15S的复仇之盾,盾结束时会造成吸收的总伤害。如果我们压力并不大,完全可以直接把盾撸掉,一个顺发涌就能奶回来。如果压力大的话这个盾不要硬吃,包括他的以眼还眼,都可以选择直接跑开妖术规避。还有骑士在压力大的时候经常会选择自由+神圣马驹跑开读条加血,我在这个时候会先看自己血量和蓝量是否健康,如果稳如狗,我们可以驱散自由减速变狼追上去。如果并不是那么稳,不要像二愣子一样强行追,先把自己血线抬起来,读个妖术让他加不了血。实在限制不了他读条那就算了,不要浪费这4000蓝来驱散,否则容易让自己陷入没蓝的尴尬处境,在下波对刚中处于劣势。
对于妖术这个技能,我一直觉得能否用好此技能是对一个萨满是否玩得好的一个重要评判标准,萌新萨满的话妖术这个技能基本是抠掉不用的,甚至一些4,5星的萨满都经常在不恰当的时机读妖术,经常出现读出妖却给不了对手压力,给不了自己多少收益,反而浪费了自己一手的伤害打不出去。或者是在危险的时候读妖术被对手断一个条直接带走,这些都是时机不恰当,思路不清晰。如果能把妖术的施放时机理解透彻,这个技能往往会给你带来巨大的优势,甚至逆转局势。
现在最难处理的是血脉特质拉满的骑士,硬的令人发指,伤害不能给足的话是很难刚过的。但并不是每个惩戒骑都能叠满特质且能打出足够的伤害压死增强萨。总的来说,打惩戒骑跟打狂暴战、野德有点类似,近战火拼非常考验基本功,也就是手法。如果平伤阶段被对方碾压,想再多的花招,打的再迂回都无济于事,如果平伤阶段能持平或者碾压对方,处理好上述的一些问题就能大大提高胜率。
野德 难度系数7(0-10)
如果说盗贼像猎人,我们像猎物,面对猎人我们需要冷静应对,不能慌张的话,那么野德更像是猎物,我们是狩猎者,我们需要沉得住气,有敏锐的洞察力,抓住破绽一招制敌。野德有着凶悍的爆发,强大的回复能力,而且机动性强,非常能跑。见过不少人哀嚎:“野德(鸟德)太能奶了,打来打去一直是满血!” 那是因为没有找到输出的节奏和爆发的时机:箭射的零碎,会被机动性那么强的猎物轻松躲避,更何况这个猎物恢复力强大,如果不能把箭射得集中他是不痛不痒的。那到底该怎么打,我下面慢慢说。
天赋选择升腾,其余的出常驻天赋就好。地刺BUFF的10S不一定能把伤害打出去,打这种职业我们很需要有瞬间的爆发能力,所以升腾是一个更好的选择。
首先要明确一点:野德是无法跟增强萨刚正面的。不像其他近战职业,野德身材脆得很,对刚的时候吃几个风打血量马上下半。如果这个野德选择全程跟你正面刚,那可以确定他不会打增强萨,又或者是觉得你菜比看不起你S28。
首先星界给他的化身,如果没出化身就给他的狂暴+猛虎,电能裂地接好,边打边奶,对刚过程中野德必开生存本能(2次充能持续6s减伤50%),因为他这小身板不开减伤扛不住增强的伤害。野德一波爆发一旦压不死增强,爆发时间一过,野德的平伤会非常疲软,他只要没有减伤我们就可以直接爆发带走。我们再说到会打增强萨的野德。这种野德的套路是起手偷袭打一套,挂上流血就跑,同时有人还会出月火天赋边跑边biu你,技能好了再跑回来打你一套,来回消耗,找机会再一波爆发撸死。
我们开局被打了一套之后先石化奶自己一口稳血线,如果这个时候对方没有及时跑开可以第一时间风打把链子接上,直接进入追杀阶段。如果他晕完马上就跑开了,或者链子接上以后开加速跑开,我们不急着开技能追,先把血线稳好,杂事干好(插地缚、套大地盾、火舌、石化攒能量等) 如果这时候根须缠绕可以直接幽魂步解了追上去打一套,链子接上,冰封给上,被黏住野德是很难受的。这时候他要么交减伤,要么继续交技能跑路。这时候我们得根据自己的状态决定要不要追,这点很关键:也就是我说的找进攻节奏。如果手上风打没触发,电能和裂地都在CD,他的血线又很安全,那就放弃追击让他慢慢跑吧,因为在这个时候强行追上去,追不到就会被他抓机会反打一套,就算追到了,打两个石化一两个风打根本给不了任何压力。这时候我们要稳住血线,把杂事干好,慢慢追,保证不让他脱战就行。如果我们手上握着电能裂地,风打还是触发状态,可以赶紧继续追上去给压力。追不上或者对面是暗夜精灵影遁潜行也没事,因为你杂事干完了,血和蓝还很充沛,流血也是不痛不痒,处于随时应战的状态,他早晚得跑回来给你打。
我们需要特别注意的是野德的荆棘术,打他他会弹你,弹一次给你掉生命值总量最高5%的血,我们吃不消的。所以在出荆棘的第一时间就要看他BUFF栏,如果不超过两个可驱BUFF,我们马上驱掉,如果有三个以上的BUFF我们直接放弃驱散,幽魂步冰封跑开规避,荆棘过了再打。无脑驱散的下场就是蓝尽人亡,没蓝我们就没资本跟野德对刚。一说到驱散,他的回春和愈合也是能看情况驱的,如果你蓝很充裕,他状态不满,可以把回血驱掉扩大优势,如果蓝吃紧就不用管了。有时候野德跑开读愈合,我们需要断条就断条,如果他BUFF少状态差我们就让他读,趁他读条追上去,他读完秒驱散我们开撸。他如果开化身爆发我们压力大可以直接交章星界转移,只要之前状态保持好了一般是完全扛得住的。
像我说的这样找到输出节奏,他的血线很容易被压下来,这时候我们手上还握了一整局的升腾,我们找什么时机爆发呢?他血量下半的时候(对撸时期触发1-2次风打很容易下半),章在手的时候,没章的话就是对方晕递减的时候,他减伤开过了之后。只要满足这几个条件,哪怕他还是在爆发期间我们也可以直接开升腾切死他。注意一个小技巧:升腾之前先把风打打出去,风切会重置,这样能多打一个风打的伤害。如果升腾的时候风打在触发状态就不用管了,直接变身开撸。升腾过程中可以放心输出,他最多就是疯狂跑路,我们把幽魂步开好,风切转CD的时候把减速上好,这种时候对方已经回天无力了。
法师
先上结论:当前版本三系法师都打不了增强。增强对法师的克制不是一两个版本的事了,当前版本更是达到了顶峰,相信大部分有基础的增强萨朋友们都有同感。但毕竟法师是魔兽里标志性的远程风筝职业,还是有很多萌新朋友觉得摸不到法师,甚至一些基础不错的朋友被顶尖法师卡距离卡的怀疑人生,我觉得还是很有必要发一篇法师攻略的。下面分三系谈谈怎么打法师。
冰法 难度系数0.5(0-10)
我们作为增强萨首先要明白一点:只要不失误,法师是怎么也杀不死我们的。我之后会解释原因。
我推荐一套个人认为最稳的天赋:一二层点石拳(追人好用)和山崩(有buff追上去能打出巨量伤害),幽灵狼,狼扑,升腾。PVP天赋静电连接换成根基图腾。
虽然冰法和兽王猎都是风筝职业,但是冰法需要读条,不能像猎人那样有持续的输出和减速,多是靠定身和一波一波的伤害制敌。为什么增强腿并不算长,却能死死压住法师呢?最重要的原因就是我们有全职业最强的打断技能风剪(距离长CD短),冰法的伤害来源全是冰系法术,随便断他一个条,他在这3秒中就处于打不出任何伤害的状况。先说大概对战思路:起手贴脸走,幽魂步只用来解他的7秒定身,其余的都会有递减并不碍事。近身前把石化攒好,冰甲驱好,近了身只管打风打,打出最大伤害,有时光盾先驱散再打。狼扑一定要在他闪现以后用,狼扑+裂地谁用谁知道。就那么两个近身的技能不能乱用,不然又要被风筝半天。只要追到打一套法师马上就得冰箱,这时候我们打石化攒漩涡,血稳住,冰箱结束开升腾,法师卒(其实就算不开升腾,再如上述所说反复几次早晚能杀死)。
再说细节问题。被定身没技能跑的时候果断变狼吃伤害,没压力可以读妖术呱他,呱到又能追一波,用章我们也是血赚。压力大直接风剪断冰系,追的过程中保持狼形态减伤。BUFF不要乱驱散,无脑驱几下我们蓝空了,瞬间送给法师一个大破绽。蓝吃紧的时候任何BUFF都不用驱,包括他的时光盾和冰甲,大不了等你时光盾过了再打你,大不了把你盾撸掉。根基可以挡冰川尖刺和羊,电能可以在他闪现完读条的时候丢他脚下,也可以晕他水元素,他开分身也可以丢给分身。
当法师开冰脉我们驱散距离不够,开分身定身彗星风暴溜溜球爆发的时候,我们血线不稳,还没有足够的漩涡刷血,这就是法师想击杀你最大的机会,这时候果断开星界变狼扛爆发,有狼放狼攒漩涡,扛过这一波又是毫无压力。章可以在斩杀阶段解羊,也可以在危险时刻解定身,双方的章都并不是那么关键。
火法 难度系数2(0-10)
火法打增强其实并非一胜难求,会玩的火法给增强的压力远远大于冰法和奥法,下面说说我对阵火法的思路。
打冰法我们防守很容易,进攻是问题,而打火法我们进攻很简单,难点在防守。我打了那么多顶尖火法,我总结出最重要的一点:切勿着急进攻。因为火法不像冰法,他大部分时间都是在离你二、三十码的中距离,你会觉得很容易摸到他,也很容易交各种断条、根基、章去撸他,其实这样非常激进,会给火法送很多破绽。这些技能非常关键,如果不是优势巨大的话,一定要留着做防守。
首先起手变狼,不用贴太近,一般都会起手读羊,可以看着断一手打一套,如果他起手很明显要过来龙息+羊,果断变狼给他羊。这时候他会大火球+冰环+大火球,这个冰环其实不容易接:要么还没读完我们就醒了马上断条,要么会放歪了我们醒来马上跑开。如果接的很完美,那也没事因为通常在第二个大火球砸到之前我们也已经醒了,可以马上刷血,不成问题。
进入追杀阶段我们注意把他buff扒光,幽魂步解定身,打一两套他就得找机会控制稳一波或者冰箱,如果是控制,我们做好防守慢慢来,冰箱的话不用说时间一过直接升腾撸死。防守方面减伤留给火法的爆发:燃烧+瞬发火球+流星 。章除了在斩杀阶段以外,千万不要用来解羊,一定要给他具有威胁性的控制(冰环或者龙息)。平伤阶段裂地,风剪毫无疑问给他的大火球,没有断条用根基挡,流星及时躲开,压力大甚至可以断他的灼烧、火球术。这些都应对好应该是很难死的。
只要把握好上述细节,把火法的攻势一波波瓦解,剩下的时间杀火法轻而易举。
奥法
当前版本增强和奥法的对局毫无意义,互相杀不死。如果真想教育一些萌新奥法,我提供一点小技巧:狼扑前把盾驱了,跳上去接裂地耗血。追人阶段多用超载闪电箭耗血,用之前把盾驱了,其余时间不用驱。断了条直接妖术逼章,找机会妖术、驱盾、升腾爆发。
DH 难度系数6(0-10)
DH虽然是个皮甲职业,但是正面完全不虚板甲和锁甲,原因就是他有变态的闪避。很多朋友觉得刚不过DH,就是因为没注意到他闪避,伤害都打空了,加上DH基本一直处于变身时间,平伤也很高,刚不过很正常。那我们该怎么打呢?
天赋:升腾,其他常驻。
大致思路:没闪避打伤害,有闪避我们规避。先了解他靠哪些技能闪避:疾影(50%闪避+减伤),黑水(20%闪避),刃舞(100%闪避持续1S),点了天赋的话还有个后跳获得3S疾影效果。
了解完我们大致说说一般对局怎么打。开局对撸,对撸期间不用把血奶满,血线保持在50%以上就好,目的是保留充足的蓝量打消耗。星界就给他变身,眼棱和邪能弹幕秒断。如果开黑水和疾影,直接幽魂步冰封跑开读妖术。跟DH的对局很大一部分时间我们都无法打伤害,打不了伤害我们果断跑开风筝,规避伤害是一方面,找到机会就能妖术。
别看DH机动性强无敌,实际上对撸过程中不用你跑他自己也会跳来跳去,减速给上看时机往反方向一跑非常容易拉开距离,而且DH的断条只有10码,想断条只能交邪能或者禁锢这种控制技能,我们被控了其实也不亏。读妖术机会很多,他总会被呱到,被呱就要交章,不然我们能缓很长时间回血回蓝。章一交,我们下一波电能和妖术可以打出巨大优势。
DH技能接得好的话,没有闪避的真空期很短,但是我们可以通过控制创造真空期打伤害,加上DH如果出了飞天,飞天的那几秒也是真空期。他飞天我们可以直接升腾爆发,他在空中除了打炮做不了任何动作,我们还能随便呱他,呱到以后我们再接一个电能裂地,加起来他足足有10+秒是被我们打的,这时候他八成快死了或者已经死了。如果他有特质回血,我们再接着消耗找机会压死。
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